天津市津衡高级中学2023-2024高一下学期期末考试数学试卷(含答案)

津衡中学2023-2024学年度数学学科7月调考
数学试卷
检测时间:120分钟 分值:150分
本试卷分第I卷(选择题)和第Ⅱ卷(非选择题)两部分,共2页.其中第卷共60分,第Ⅱ卷共90分,满分共150分.
第I卷(客观题共60分)
注意事项:
1.答题前填写好自已的姓名 班级 考号等信息.
2.请将客观题答案填涂到答题卡相应位置.
3.清将主观题答案写在答题卡上.
一 单选题(每小题5分,共60分)
1.若复数满足,则复数的虚部为( )
A.1 B.-1 C. D.
2.已知空间向量,且共线,则( )
A.-2 B.2 C.-4 D.4
3.已知向量空间,若共面,则实数等于( )
A.2. B.-2 C.2或-2 D.2或0
4.数据的第60百分位数为( )
A.7 B.7.5 C.8 D.8.5
5.下列说法中正确的是( )
A.表示过点,且斜率为的直线方程
B.直线与轴交于一点,其中截距
C.在轴和轴上的截距分别为与的直线方程是
D.方程表示过点,的直线
6.已知过坐标原点的直线l的方向向量,则点到直线l的距离是( )
A.2 B. C. D.
7.己知,则在上的投影向量的坐标为( )
A. B. C. D.
8.在中,是中点,,则( )
A. B. C. D.
9.已知点,若直线过点且与线段相交,则直线的斜率的取值范围是( )
A.或 B.或
C.或 D.
10.一个质地均匀的正四面体木块的四个面上分别标有数字1,2,3,4.连续抛掷这个正四面体本块两次,并记录每次正四面体木块朝下的面上的数字,记事件为“第一次向下的数字为2或3”,事件为“两次向下的数字之和为奇数”,则下列结论正确的是( )
A. B.事件与事件互斥
C.事件与事件相互独立 D.
11.正六边形中,,,则( )
A. B.
C. D.
12.已知圆台的上 下底面半径分别为,侧面积等于,若存在一个在圆台内部可以任意转动的正方体,那么该正方体的体积取最大值时,正方体的棱长为( )
A.16cm B. C. D.
第Ⅱ卷((主观题共90分)
二 填空题(每小题5分,共30分)
13.已知复数在复平面内对应的点位于第二象限,则的取值范围是__________.
14.如果直线与直线垂直,则__________.
15.设且的夹角为钝角,实数的取值范围是__________.
16.一次考试,小明数学超过90分的概率是0.8,物理超过90分的概率是0.7,两门都超过90分的概率是0.6,则他的数学和物理至少有一门超过90分的概率是__________.
17.在中,角所对的边分别为,若的面积为,则该三角形的外接圆直径__________.
18.平行六面体中,,动点在直线上运动,则的最小值为__________.
三 解答题(19题每题10分,20-22题每题12分,23题14分,共60分)
19.的内角A,B,C的对边分别为a,b,c,已知.
(1)求的值;
(2)若,的面积为,求的周长.
20.当我们沉浸在游戏世界中时,很容易忽视时间的流逝,甚至忘记自己的学业和生活.一些大学生因为过度沉迷网络游戏,导致学业成绩下滑,身体健康状态也受到影响.长时间盯着电脑屏幕,不仅会导致视力下降,还可能引发颈椎病等健康问题.更为严重的是,过度依赖虚拟世界的社交可能会削弱我们在现实生活中的社交能力,造成人与人之间的疏离感.某大学心理机构为了向大学生宣传沉迷网络游戏的危害,该机构随机选择了200位沉迷网络的大学生进行宣传,将这些大学生每天玩网络游戏的时间分成五段:,,,,(单位:小时),得到如图所示的频率分布直方图.
(1)求频率分布直方图中a的值;
(2)请估计这200位大学生每天玩网络游戏的平均时间(同组数据用区间的中点值代替);
(3)现在从和两组中用分层抽样的方法抽取5人,再从这5人中随机抽取2人进行交流,求这2人每天玩网络游戏的时间所在区间不同的概率.
21.如图,长方体的底面是边长为3的正方形,点为棱的中点,.
(1)求的长度;
(2)求点D到平面的距离.
22.已知直线l:.
(1)证明:直线l过定点;
(2)若直线l交x轴负半轴于A,交y轴正半轴于B,的面积为S(O为坐标原点),求S的最小值并求此时直线l的方程.
23.如图,在四棱锥中,平面,,,且,,,点M在PD上.
(1)求证:;
(2)求异面直线与所成角的余弦值;
(3)若平面与平面所成角为,求直线与平面所成角的正弦值.
2023-2024学年度数学学科7月调考数学参考答案
一 单选题
1.A 2.B 3.A 4.B 5.D 6.D 7.C 8.B 9.D 10.C 11.B 12.D
二 填空题
13. 14.2 15. 16. 17. 18.
三 解答题
19.(1)(2)
(1)因为,
由正弦定理可得:,
且,可得,
且,可知,可得.
(2)由(1)可知:,,则,
因为的面积为,可得,
由余弦定理可得,
即,可得,
所以的周长为.
20.(1)0.1;(2)7.4小时;(3).
(1)由频率分布直方图,得,所以.
(2)每天玩网络游戏的平均时间(小时).
(3)每天玩网络游戏的时间在和内的人数比为,
则用分层抽样的方法抽取的5人中,在内的有1人,记为,在内的有4人,记为,
这5人中随机抽取2人的试验的样本空间,共10个样本点,
玩网络游戏的时间所在区间不同的事件,共4个样本点,
所以这2人每天玩网络游戏的时间所在区间不同的概率.
21.(1)6(2)
(1)如图,以D为坐标原点,分别以所在直线为x轴 y轴 z轴建立空间直角坐标系,
设,由已知可得,
所以,
因为,所以,解得,
所以.即的长度为6.
(2)设平面的法向量为,且,
则有,即,令得,
又,
所以点D到平面的距离.
22.(1)证明见解析(2),
(1)直线l的方程可化为,
令,解得,
所以无论k取何值,直线总经过定点.
(2)由题意可知,再由l的方程,得,.
依题意得,解得.
因为,
“=”成立的条件是且,即,
所以,此时直线的方程为.
23.(1)证明见解析(2)(3)
(1)取中点为E,连接,由题意可知,
即四边形为平行四边形,故,而,
故;
又平面ABCD,故以A为坐标原点,以所在直线为轴,
建立空间直角坐标系,
则,
则,
故,
故,则;
(2)由(1)知,
设异面直线与所成角为,
则,
即异面直线与所成角的余弦值为;
(3)由题可设,则,
设平面的一个法向量为,

由,得,
取,则,
平面的法向量可取为,平面与平面所成角为45°,
则,解得,则,,,
设平面的一个法向量为,
由,得,取,则,
设直线与平面所成角为,
则.
即直线与平面所成角的正弦值为.

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